보더리스

BORDERLESS

"게임과 예술의 경계를 허물다"

넥슨재단은 보더리스 프로젝트를 통해 경계에 대한 이야기를 하려 합니다.

게임과 음악, 게임과 영화, 게임과 문학, 게임과 미술 등 다양한 문화 콘텐츠와 게임 간의 경계를 들여다보고 그 경계를 허무는 시도를 적극 지원합니다.

"게임과 예술의 경계선이 사라진다면 어떤 모습일까?"

2012년 넥슨의 게임 아티스트 6인은 '마비노기'를 모티브로 페인팅, 조각, 픽셀 아트 등 순수 예술 작품을 창작, 전시했습니다. 처음 '보더리스'라는 이름을 붙이고 진행된 이 전시는, 게임과 순수 예술 사이 높고 단단한 벽을 허무는 넥슨의 첫 시도였습니다.
누구나 게임으로부터 영감을 받고, 자신을 표현하며, 세상을 변화시키는 예술가가 될 수 있다고 믿는 넥슨재단은 이제 두번째, 세번째... 시도를 해보려고 합니다.

보더리스 포럼

게임을 하는 일곱가지 이유

누구나 추억의 게임 하나쯤은 있다!  당신의 곁을 지켜온 게임은 무엇인가요?  우리는 무슨 이유에서 게임을 하는 걸까요?

2020-12-23 02:05:58

픽셀로 설계한 일상

자녀와 함께 마인크래프트 게임을 즐기는 아빠이자, 일상 속 공간을 설계하는 건축가 서재원.  그는 게임 속에서 어떠한 가능성을 발견하였을까요?

2020-12-23 01:51:45

게임은 예술일까?

2006년 프랑스 정부가 게임을 예술 장르로 인정한 이후 일부 국가들이 뒤를 따르고 있지만, 여전히 ‘게임은 예술이다'라는 주장에는 의문과 반론이 지배적입니다.  당신의 생각은?

2020-12-23 02:01:32

보더리스 공모전

[넥슨재단 제1회 보더리스 공모전] 2차 심사 결과

[넥슨재단 제1회 보더리스 공모전] 2차 심사 결과안녕하세요, 넥슨재단입니다.넥슨재단 제1회 보더리스 공모전 2차 심사 발표에 참여해주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다.2차 심사 결과는 10/8(금) 모든 발표자께 이메일로 개별 통보 예정입니다.앞으로 이어질 보더리스 공모전에 많은 관심과 응원 부탁드립니다.  감사합니다!

2021-01-02